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3dmax金属材质,3dmax怎么做金属材质

发布时间:2024-04-09 08:59:59

  大家好,如果您还对3dmax金属材质不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享3dmax金属材质的知识,包括3dmax怎么做金属材质的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧。

  步骤 1创建一个新球体并将其放置在半径为 3且线段为 4的透视视口的中心,在左侧视口上向上移动球体,如屏幕截图所示,打开材质编辑器(从渲染菜单中选择或按 M 键)并将**个材质分配给球体并将材质重命名为 Gold 24k。

  设置3dmax拉丝不锈钢金属材质参数的方法步骤如下: 步骤打开3dmax材质编辑器,选择一个材质球,并将材质设置为VR材质,命名为拉丝不锈钢,我们按照材质面板的顺序对拉丝不锈钢进行一个分析。

  3dmax怎么做金属材质,第1步、打开3dmax,创建模型,打开“材质编辑器”,选择一个材质球命名,更改材质属性为“金属”,设置参数,第2步、展开贴图,选择“反射”,给材质球添加“光线跟踪”贴图,在场景中建一个BOX,添加“法线”修改器。

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  第1步 点击材质编辑器图标,打开材质编辑器,第2步 点击选择材质球,第3步 点击漫反射后面颜色调整框,第4步 选择金属固有颜色,点击确定,第5步 在金属度后面输入1,第6步 这样一个金属材质就做好了。

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  3DMax用标准材质制作金材质的方法 首先打开场景文件, 打开之后场景中创建了一个金属的油画,并且有地面和墙面,在这里主要模拟出金属的材质。

  在我们调金属材质时候,材质类型选择选取“金属”然后根据金属的不同,调整其高光的强度和面积大小,一般是很强的,通常我们调整在108~355之间金属调整镜面,一般在50~80之间,看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

  3dmax金属材质参数如何设置,以下示例显示了我们如何获得两种不同的材质:一种具有金属性并设置为 1; 另一个使用 Substance Designer 设置为 0。

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